Radio Opole » Kraj i świat
2024-07-18, 09:00 Autor: PAP

Xsolla rozszerza ofertę form płatności w Azji wraz z nawiązaniem nowych partnerstw ukierunkowanych na lokalne rynki gier (MediaRoom)

Zwiększenie zasięgu gier i wzmocnienie sprzedaży dzięki zastosowaniu lokalnych kanałów płatniczych na Filipinach, w Singapurze, Hongkongu i Pakistanie.

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)-- Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, ogłasza kolejny krok na drodze do upowszechnienia swojego rozwiązania płatniczego na rynkach Azji Południowo-Wschodniej, Azji Wschodniej i Pacyfiku. Wejście na te rynki rozszerza zasięg firmy na kolejne terytoria i optymalizuje dotychczasowe kanały płatnicze dla najważniejszego regionu gier na świecie, który odpowiada za 46% przychodów z gier na całym świecie. Xsolla rozszerza zasięg swojego rozwiązania płatniczego poprzez integrację Maya, PayNow, WeChat Pay HK, JazzCash i Easypaisa dla twórców gier wideo i graczy na Filipinach, w Singapurze, Hongkongu i Pakistanie. Dzięki temu krokowi twórcy gier teraz mogą dotrzeć do ponad 76 mln graczy na tych rynkach i zwiększyć współczynniki konwersji za pomocą lokalnych interfejsów płatniczych i lokalnego przetwarzania płatności.


Ta informacja prasowa zawiera multimedia. Pełna treść informacji prasowej znajduje się tutaj: https://www.businesswire.com/news/home/20240717470362/pl/


Maya to najszybciej rozwijający się bank elektroniczny na Filipinach, zapewniający cieszącą się najwyższym uznaniem aplikację finansową dla konsumentów w sklepach Google Play i Apple Store. PayNow w Singapurze to kanał umożliwiający obsługę płatności w czasie rzeczywistym, zapewniający powszechny dostęp dla ponad 5 mln użytkowników dzięki rozległej sieci banków, rygorystycznym zabezpieczeniom i usprawnionej łączności w zakresie dokonywanych płatności. JazzCash i Easypaisa to czołowe aplikacje cyfrowe w Pakistanie, obsługujące odpowiednio ponad 18 mln i 15 mln użytkowników rocznie. WeChat Pay HK to wygodny kanał obsługujący płatności mobilne, z którego korzysta ponad 1 mln sprzedawców online i offline w Hongkongu i nie tylko. Jego usługi są dostępne dla 5 mln mieszkańców regionu.


Wydawcom gier wszelkich rozmiarów, którzy dążą do rozwoju działalności na arenie międzynarodowej, zwłaszcza na terytorium Azji Południowo-Wschodniej, Azji Wschodniej i w regionie Pacyfiku, ostatni krok firmy Xsolla zapewni nieocenione możliwości wynikające nie tylko z dostępu do zaawansowanej technologii i lokalnych rozwiązań płatniczych, ale również z głębokiego wglądu w rynek dzięki ścisłej współpracy z lokalnymi specjalistami z branży.


„Teraz zapewnimy dostęp do pięciu nowych kanałów płatniczych na czterech dynamicznie rozwijających się rynkach Azji Południowo-Wschodniej, Azji Wschodniej i regionu Pacyfiku, dostarczając twórcom gier narzędzia, dzięki którym będą mogli dotrzeć do większej liczby graczy, poprawić współczynniki konwersji i zwiększyć dochody. Rynki te rozwijają się szybciej od średniej światowej, w tempie 9,47% w skali roku w porównaniu z 8,76% dla całego świata” - powiedział David Stelzer, prezes Xsolla.


„Mając na uwadze, że 54% światowych graczy znajduje się w regionie Azji i Pacyfiku, gracze ci (których grono obejmuje przede wszystkim osoby w młodym wieku) korzystają na wysokim wskaźniku penetracji rynku łączności mobilnej: 80,5% w Pakistanie i ponad 140% w pozostałych trzech krajach, co znacznie przewyższa światową średnią odnotowaną na poziomie 69% w 2023 r. Dzięki zapewnieniu lokalnych metod płatniczych, takich jak Maya, PayNow, WeChat Pay HK, JazzCash i Easypaisa, ułatwimy twórcom zarabianie na oferowanych grach w regionach, które należą do najszybciej rozwijających się na całym świecie”.


Rozwiązanie Xsolla Payments oferuje globalny zasięg dzięki udostępnieniu ponad 700 metod płatniczych w ramach wieloplatformowej usługi finalizacji transakcji umożliwiającej szeroko zakrojoną personalizację, zapewniając bardziej kompleksowy wybór od innych rozwiązań płatniczych w branży. Ekspansja ma na celu wsparcie twórców w zarabianiu na oferowanych grach i ich dystrybucji na całym świecie przy jednoczesnym wypracowaniu wiarygodnej obecności na lokalnych rynkach w Azji.


Więcej informacji na temat płatności w Azji można znaleźć na stronie xsolla.pro/payments-in-asia lub kontaktując się z zespołem Xsolla ds. partnerstw strategicznych.


Xsolla


Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc naszym partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Montrealu, Londynie, Berlinie, Pekinie, Kantonie, Seulu, Tokio, Kuala Lumpur, Raleigh i innych miastach na całym świecie. Xsolla obsługuje główne tytuły gier, takie jak Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo i inne.


Więcej informacji można znaleźć na stronie: xsolla.com.


Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.



Wersja źródłowa dostępna na businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20240717470362/pl/


Źródło: Xsolla


KONTAKT:


Derrick Stembridge


Globalny dyrektor ds. Public Relations, Xsolla


e-mail: d.stembridge@xsolla.com


Źródło informacji: Business Wire


UWAGA: Za materiał opublikowany przez redakcję PAP MediaRoom odpowiedzialność ponosi jego nadawca, wskazany każdorazowo jako „źródło informacji”.


Kraj i świat

2024-07-19, godz. 06:10 Paryż - dyscypliny olimpijskie: szermierka Szermierka to jedna z niewielu dyscyplin, które nigdy nie zostały wyłączone z programu olimpijskiego. Jest w nim stale obecna, od pierwszych igrzysk nowożytnych… » więcej 2024-07-19, godz. 06:10 Paryż - dyscypliny olimpijskie: surfing Włączenie surfingu do programu igrzysk w Tokio i jego debiut miały na celu przyciągnięcie młodszej publiczności. Trzy lata temu pierwszymi mistrzami olimpijskimi… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: strzelectwo Tradycje strzelectwa sięgają wiele wieków wcześniej zanim w Europie upowszechniły się proch i broń palna. Już w antycznej Grecji walczono w turniejach… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: skoki do wody Skoczkowie do wody walczyli po raz pierwszy o medale olimpijskie już w 1904 roku, ale dopiero 20 lat później ostatecznie ustalono konkurencje w tej dyscypl… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: siatkówka plażowa Siatkówka plażowa to jedna z najbardziej atrakcyjnych i najmłodszych dyscyplin olimpijskich. Jako sport pojawiła się dopiero w latach 20. ubiegłego stulecia… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 USA/ Trump: Orban powiedział, że Rosja i Chiny się mnie boją (krótka5) Viktor Orban powiedział, ze Rosja się mnie bała, Chiny się mnie bały, wszyscy się mnie bali i dlatego cały świat żył w pokoju - powiedział kandydat… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: siatkówka Powstanie siatkówki datuje się dopiero na koniec XIX wieku; w igrzyskach ta gra zadebiutowała w 1964 roku w Tokio. Korzenie tego sportu są bardzo zbliżone… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: rugby 7 W 2016 roku w Rio de Janeiro rugby wróciło do programu igrzysk olimpijskich po 92 latach. O ile jednak w XX wieku o medale walczyły cztery razy zespoły 15-osobowe… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: podnoszenie ciężarów Podnoszenie ciężarów pojawiło się już na pierwszych nowożytnych igrzyskach olimpijskich w 1896 roku w Atenach. Jednakże jego początki sięgają wielu… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: pływanie synchroniczne Pływanie synchroniczne, zwane też artystycznym, przez lata było jedną z dyscyplin olimpijskich, w których startowały tylko kobiety. Sytuacja zmieni się… » więcej
34353637383940
Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Dowiedz się więcej »