Radio Opole » Kraj i świat
2024-07-18, 09:20 Autor: PAP

Xsolla prezentuje nagradzane rozwiązanie po stronie zaplecza serwerowego, zapewniające obsługę rozgrywek międzyplatformowych dla konsoli nowej generacji (MediaRoom)

Optymalizacja efektywności opracowywania gier: dostosowane rozwiązania dla bezproblemowej integracji w największych platformach gier.

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)-- Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, ma przyjemność poinformować o wprowadzeniu Xsolla Backend, nowatorskiego rozwiązania zaprojektowanego jako pomoc dla wszystkich twórców gier, zwłaszcza niezależnych programistów i zespołów średnich rozmiarów, pracujących w różnych platformach gier. Xsolla Backend zwiększa dostępność gier, umożliwiając ich twórcom zjednoczenie odbiorców ze wszystkich platform: komputerów stacjonarnych, konsoli, urządzeń mobilnych oraz przeglądarek internetowych. Stanowi to rozwiązanie często spotykanego problemu fragmentacji i zapewnia twórcom oszczędności przy jednoczesnym umożliwieniu większego zaangażowania wraz z rozwojem działalności w zakresie opracowywania gier.


Ta informacja prasowa zawiera multimedia. Pełna treść informacji prasowej znajduje się tutaj: https://www.businesswire.com/news/home/20240716835468/pl/


Xsolla Backend oferuje twórcom skalowalne i przystępne cenowo rozwiązanie, które zwiększa funkcjonalność gry i sprzyja zaangażowaniu graczy prowadzących rozgrywki na wszystkich platformach technologicznych. Obejmuje to między innymi uproszczenie zarządzania kontami, efektywne kojarzenie użytkowników, dynamiczne systemy misji oraz solidne funkcje międzyplatformowej gry i rozgrywek między wieloma graczami. Funkcje te zapewniają graczom bardziej połączone i kompleksowe doświadczenie, umożliwiając twórcom gier koncentrację na aspektach programistycznych przy ograniczeniu złożoności technicznej. Pionowa integracja rozwiązania umożliwia międzyplatformowe rozgrywki i płatności dzięki płynnej integracji z rozwiązaniami handlowymi Xsolla w zakresie gier.


„Dzięki Xsolla Backend upowszechniamy technologię po stronie zaplecza, zapewniając twórcom gier wszystkich rozmiarów dostęp do zaawansowanych narzędzi niezbędnych do opracowywania angażujących doświadczeń z gier” - powiedział Jean-Philippe Steinmetz, kierownik ds. Xsolla Backend.


W następstwie strategicznego przejęcia nagradzanej technologii AcceleratXR w 2023 r. rozwiązanie Xsolla Backend zostało opracowane w celu wyjścia naprzeciw większości potrzeb w zakresie administrowania grami od samego początku ich powstania, zapewniając przy tym twórcom elastyczność pod względem niezbędnych personalizacji. Platforma funkcjonuje w modelu braku opłaty wstępnej i wymaga uiszczenia jedynie 5% tantiemy, w tym z tytułu hostingu zaplecza serwerowego, dzięki czemu jest przystępna cenowo i może przynieść korzyści twórcom gier niezależnie od rozmiarów prowadzonej przez nich działalności.


Przy wsparciu ponad 30 aktywnych partnerów i realizacji ponad dziesięciu projektów na chwilę obecną Xsolla Backend to prawdziwa rewolucja w branży. Twórcy zainteresowani bezpośrednim poznaniem rozwiązania Xsolla Backend będą mogli przetestować platformę podczas targów Gamescom, które odbędą się w sierpniu w Kolonii.


„Nasz model biznesowy i solidna konstrukcja platformy umożliwiają dostosowanie naszego sukcesu do sukcesu naszych partnerów. Xsolla Backend to więcej niż tylko technologia; to partnerstwo, które rozwija się wraz z twórcami, wspierane nieustannymi udoskonaleniami i planem działania pełnym istotnych aktualizacji” - podkreśla David Stelzer, prezes Xsolla.


W kolejnych miesiącach tego roku Xsolla Backend wprowadzi nowe zestawy narzędzi dla programistów takich platform jak Microsoft Xbox i Sony PlayStation, zwiększając wsparcie oferowane w zakresie głównych systemów gamingowych. Ekspansji towarzyszyć będą portal samoobsługowy, narzędzie wdrożeniowe przeznaczone dla mediów społecznościowych oraz aktualizacje dla konsoli administracyjnej w celu zwiększenia efektywności zarządzania grami. Twórcy zyskają również możliwość integracji systemów płatniczych Xsolla, z których wszystkie spełniają wymogi przepisów branżowych i zapewniają wysoki standard zgodności z przepisami, z którego słynie Xsolla. Dodatkowe aktualizacje dostarczą system spotkań ze znajomymi, artykuły kolekcjonerskie w ramach gier, systemy turniejów, skrzynki i czat głosowy dla wielu graczy, co jeszcze bardziej wzbogaci doświadczenia z rozgrywek przy jednoczesnym zapewnieniu zgodności z wszelkimi wymogami.


Więcej informacji na temat Xsolla Backend lub możliwość rejestracji na stronie xsolla.pro/xbe i Discord: xsolla.pro/xbe-discord


Xsolla


Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc naszym partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Montrealu, Londynie, Berlinie, Pekinie, Kantonie, Seulu, Tokio, Kuala Lumpur, Raleigh i innych miastach na całym świecie. Xsolla obsługuje główne tytuły gier, takie jak Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo i inne.


Więcej informacji można znaleźć na stronie: xsolla.com


Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.


Wersja źródłowa dostępna na businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20240716835468/pl/


Źródło: Xsolla


KONTAKT:


Derrick Stembridge


Globalny dyrektor ds. Public Relations


Xsolla


e-mail: d.stembridge@xsolla.com


Źródło informacji: Business Wire


UWAGA: Za materiał opublikowany przez redakcję PAP MediaRoom odpowiedzialność ponosi jego nadawca, wskazany każdorazowo jako „źródło informacji”.


Kraj i świat

2024-07-19, godz. 06:10 Paryż - dyscypliny olimpijskie: taekwondo Taekwondo jest jedną z najstarszych lub... najmłodszych dyscyplin sportowych, które obecne będą w igrzyskach w Paryżu. Wszystko zależy od tego, jak patrzy… » więcej 2024-07-19, godz. 06:10 Paryż - dyscypliny olimpijskie: szermierka Szermierka to jedna z niewielu dyscyplin, które nigdy nie zostały wyłączone z programu olimpijskiego. Jest w nim stale obecna, od pierwszych igrzysk nowożytnych… » więcej 2024-07-19, godz. 06:10 Paryż - dyscypliny olimpijskie: surfing Włączenie surfingu do programu igrzysk w Tokio i jego debiut miały na celu przyciągnięcie młodszej publiczności. Trzy lata temu pierwszymi mistrzami olimpijskimi… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: strzelectwo Tradycje strzelectwa sięgają wiele wieków wcześniej zanim w Europie upowszechniły się proch i broń palna. Już w antycznej Grecji walczono w turniejach… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: skoki do wody Skoczkowie do wody walczyli po raz pierwszy o medale olimpijskie już w 1904 roku, ale dopiero 20 lat później ostatecznie ustalono konkurencje w tej dyscypl… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: siatkówka plażowa Siatkówka plażowa to jedna z najbardziej atrakcyjnych i najmłodszych dyscyplin olimpijskich. Jako sport pojawiła się dopiero w latach 20. ubiegłego stulecia… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 USA/ Trump: Orban powiedział, że Rosja i Chiny się mnie boją (krótka5) Viktor Orban powiedział, ze Rosja się mnie bała, Chiny się mnie bały, wszyscy się mnie bali i dlatego cały świat żył w pokoju - powiedział kandydat… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: siatkówka Powstanie siatkówki datuje się dopiero na koniec XIX wieku; w igrzyskach ta gra zadebiutowała w 1964 roku w Tokio. Korzenie tego sportu są bardzo zbliżone… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: rugby 7 W 2016 roku w Rio de Janeiro rugby wróciło do programu igrzysk olimpijskich po 92 latach. O ile jednak w XX wieku o medale walczyły cztery razy zespoły 15-osobowe… » więcej 2024-07-19, godz. 06:00 Paryż - dyscypliny olimpijskie: podnoszenie ciężarów Podnoszenie ciężarów pojawiło się już na pierwszych nowożytnych igrzyskach olimpijskich w 1896 roku w Atenach. Jednakże jego początki sięgają wielu… » więcej
41424344454647
Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Dowiedz się więcej »