Radio Opole » Kraj i świat
2023-01-31, 12:30 Autor: PAP

Pierwsze w Polsce badania na temat samotności pokolenia Z: połowa z nich nie może liczyć na wsparcie w domu. Polska sztuczna inteligencja ma im pomóc (MediaRoom)

Większości młodych Polaków towarzyszy poczucie osamotnienia - wynika z badania przeprowadzonego w ramach projektu społecznego MindGenic AI. Ponad połowa często czuje się samotna w domu, niewiele mniejszy odsetek uważa, że rzadko może liczyć na wsparcie ze strony rodziców lub wcale. Problem może dotykać nawet ponad 5 mln młodych ludzi - najczęściej z dużych miast. W jego rozwiązaniu ma pomóc polska sztuczna inteligencja, tworzona przez pokolenie Z.


Pokolenie Z, czyli osoby urodzone po 1995 r., to pierwsza generacja, która dorastała w całkowicie scyfryzowanym świecie. I chociaż jedną z często wymienianych zalet internetu jest możliwość nawiązywania za jego pośrednictwem licznych kontaktów, a według danych Ministerstwa Cyfryzacji ok. 3/4 polskich internautów korzysta z komunikatorów, to tzw. Zetki czują się bardzo samotne.


Jak wynika z pierwszego w Polsce badania samotności pokolenia Z, przeprowadzonego przez twórców projektu MindGenic AI, polskiej aplikacji wspierającej młodych ludzi w radzeniu sobie z ich problemami z pomocą sztucznej inteligencji, 60 proc. osób w wieku od 12 do 24 lat odczuwa samotność, a prawie 40 proc. rzadko ma poczucie więzi z innymi ludźmi.


„Problem samotności bardzo długo stereotypowo kojarzył się przede wszystkim ze starszymi osobami. To podejście zmienił okres pandemii i przymusowej izolacji. Nie powstały jednak żadne aktualne analizy dotyczące samotności młodego pokolenia, urodzonego po 1995 r. Dlatego postanowiliśmy dokładniej przyjrzeć się temu zjawisku i uzyskaliśmy bardzo niepokojące wnioski - młodzi ludzie w przeważającej mierze zmagają się z poczuciem osamotnienia. Problem może dotyczyć nawet ponad 5 mln Zetek, a więc tylu, ile liczy populacja całego Mazowsza! Aż 56 proc. często odczuwa samotność w domu, blisko połowa deklaruje, że rzadko może liczyć tam na wsparcie. W naszej Akademii MindGenic pracujemy teraz nad chatbotem, który wesprze te osoby. Do projektu zaprosiliśmy młodzież z pokolenia Z, najlepiej rozumiejącą potrzeby rówieśników” - mówi Joanna Trojak, CEO MindGenic AI.


Najbardziej samotne są Zetki z dużych miast


Problem poczucia samotności Zetek jest największy w miastach o liczbie mieszkańców między 200 tys. a 500 tys. i dotyczy aż połowy mieszkającej w nich młodzieży. W głównych aglomeracjach Polski odsetek osamotnionych młodych osób spada, chociaż nadal jest wysoka i wynosi 42 proc. Najczęściej samotni w domu czują się ludzie między 19. a 21. rokiem życia - zdarza się to niemal 78 proc. z nich, z czego 41 proc. deklaruje, że poczucie samotności w domu towarzyszy im bardzo często. Z kolei brak wsparcia ze strony rodziców najczęściej zauważalny jest w grupie 17- i 18-latków - 62 proc. wskazuje, że spotyka się z nim często lub bardzo często.


Technologia pozwoli pokonać samotność?


W rozwiązaniu tego problemu częściowo może pomóc technologia, która, poprzez social media, sama przyczyniła się do jego wywołania. W ramach projektu MindGenic AI powstaje wyposażony w sztuczną inteligencję chatbot, który ma wspierać młodych ludzi w rozwiązywaniu problemów wynikających z samotności, niskiego poczucia akceptacji i nudy. „Użytkownicy będą mogli m.in. porozmawiać z nim na różne tematy i skorzystać z pomocy w poszukiwaniu rówieśników o podobnych zainteresowaniach. Bot będzie również wskazywał zdrowe nawyki pozacyfrowe, podpowie, w jakich wydarzeniach warto wziąć udział, zachęci do aktywności w najbliższym środowisku oraz zwiększy świadomość na temat korzystania z zasobów internetu” - mówi Joanna Trojak, CEO MindGenic AI. Projekt został wyróżniony spośród ponad 600 innych pomysłów na innowacyjny start-up i otrzymał blisko milion zł wsparcie ze środków Unii Europejskiej.


Elementem projektu jest również Akademia MindGenic, oferująca darmowe kursy dla młodych osób, które chcą nabyć nowe umiejętności w zakresie technologii sztucznej inteligencji, uczenia botów i konstruowania zaawansowanych dialogów z wykorzystaniem elementów psychologicznych. Kursanci będą mieli możliwość pracy przy budowie wspomnianego chatbota. Na zakończenie zajęć otrzymają certyfikat trenera botów / designera komunkacji AI. Najbliższa edycja Akademii startuje 13 lutego i będzie trwać 2 tygodnie.


* Badanie metodą anonimowej ankiety internetowej zostało przeprowadzone we wrześniu i październiku 2022 na grupie 1171 osób w wieku od 12 do 24 lat.


MindGenic AI to polski projekt, którego celem jest stworzenie aplikacji wspierającej młodych ludzi w rozwiązywaniu problemów wynikających z samotności, niskiego poczucia akceptacji i nudy. Jego elementem jest Akademia MindGenic, autorski program edukacyjny w postaci kursów dla osób, które chcą nabyć nowe umiejętności w zakresie technologii sztucznej inteligencji, uczenia botów i konstruowania zaawansowanych dialogów z wykorzystaniem elementów psychologicznych.


https://mindgenic-ai.com/


https://mindgenic-ai.com/blog/


https://www.facebook.com/mindgenicAI


Źródło informacji: MindGenic AI


UWAGA: Za materiał opublikowany przez redakcję PAP MediaRoom odpowiedzialność ponosi jego nadawca, wskazany każdorazowo jako „źródło informacji”.


Kraj i świat

2024-07-25, godz. 06:20 Kurza twarz też się rumieni Emocje kur można wyczytać z koloru ich skóry - wynika z opublikowanych w środę badań francuskich naukowców. Okazuje się, że ptaki - podobnie jak ludzie… » więcej 2024-07-25, godz. 06:20 Niger/ Generał: wycofywanie amerykańskich żołnierzy zakończy się na początku sierpnia Całkowite wycofanie amerykańskich żołnierzy z Nigru, na żądanie reżimu wojskowego sprawującego władzę w tym sahelijskim kraju, zostanie zakończone na… » więcej 2024-07-25, godz. 06:20 Prof. Pawłowski: w świecie pozaludzkiej fauny odnajdziemy podwaliny moralności W świecie zwierząt, głównie kręgowców, odnajdziemy już podwaliny moralności - powiedział PAP prof. Bogusław Pawłowski, antropolog, profesor nauk biologicznych… » więcej 2024-07-25, godz. 06:10 Badacze ustalili, dlaczego gry planszowe są tak popularne wśród osób z autyzmem Osoby z autyzmem statystycznie grają w gry planszowe znacznie częściej niż reszta populacji. Badacze z University of Plymouth ustalili m.in., że te gry eliminują… » więcej 2024-07-25, godz. 06:10 Były rekiny w Sekwanie, będą piranie w Rzymie Włoskie studio Indiana Production zapowiedziało stworzenie gatunkowego thrillera sensacyjnego o wszystko mówiącym tytule „Piranhas in Rome - The Great Horror… » więcej 2024-07-25, godz. 06:10 Włochy/ Wysoka kara dla telewizji RAI za buty Johna Travolty Karę w wysokości ponad 206 tysięcy euro otrzymała włoska telewizja publiczna RAI od krajowego organu regulacyjnego ds. mediów (AGCOM) za ukrytą reklamę… » więcej 2024-07-25, godz. 06:10 80 lat temu na Zachód dotarły tajemnice niemieckiej „cudownej broni” – rakiet V-2 W nocy z 25 na 26 lipca 1944 r., w ramach operacji „Most III” do okupowanej Polski dotarł Jan Nowak-Jeziorański - emisariusz rządu RP, mogący wpłynąć… » więcej 2024-07-25, godz. 06:00 Sztuczna inteligencja karmiona danymi generowanymi przez AI może się "załamać" Modele sztucznej inteligencji (AI) upadają, gdy są trenowane na danych generowanych przez AI - dowodzą naukowcy na łamach „Nature”. Podkreślają też… » więcej 2024-07-25, godz. 06:00 Onkolog: mutacje kojarzone z rakiem piersi mają też związek z agresywną postacią raka prostaty Mutacje w genach BRCA1 i BRCA2, kojarzone dotychczas z zachorowaniem na raka piersi lub raka jajnika, leżą u podłoża rozwoju agresywnych form raka prostaty… » więcej 2024-07-25, godz. 05:50 Prognoza pogody na 25 i 26 lipca Jak informuje IMGW nad Europą Zachodnią i Wschodnią dominują wyże. Ośrodki niżowe oddziałują nad środkową częścią kontynentu, Morzem Bałtyckim… » więcej
32333435363738
Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Dowiedz się więcej »