Radio Opole » Kraj i świat
2022-12-05, 06:10 Autor: PAP

Gry online rozwijają umiejętności miękkie i zwiększają szansę na sukces w pracy

Umiejętności zdobyte podczas grania w gry online wspierają rozwój różnorodnych umiejętności miękkich, które są bardzo pożądane z życiu zawodowym - informuje pismo „Simulation & Gaming”. Dotyczy to szczególnie inżynierów, menedżerów i specjalistów IT.

Jak piszą autorzy publikacji (http://dx.doi.org/10.1177/10468781221137361), do tej pory niewiele było wiadomo na temat tego, jaki sposób zainteresowania zawodowe odzwierciedlają się w to, w co dane osoba gra najchętniej. Inaczej mówiąc: nie było badań wiążących zainteresowania zawodowe z konkretnymi typami gier online.


Aby wypełnić tę lukę i sprawdzić, czy taka korelacja w ogóle istnieje, naukowcy z brytyjskiego Uniwersytetu Surrey (we współpracy z Game Academy Ltd) obserwowali zachowania ponad 16 tys. graczy korzystających z rozgrywek na platformie Steam.


Chcieli ustalić, czy i w jaki sposób ich hobby wspiera karierę zawodową lub ułatwia planowanie przyszłej drogi zawodowej.


Badacze przeanalizowali 800 najczęściej wybieranych gier i uwzględnili tylko tych uczestników, w przypadku których mieli dostęp do informacji o płci i o wykonywanym zawodzie.


Okazało się, że informatycy i inżynierowie najchętniej grali w tzw. platformowe gry logiczne (puzzle-platform games), które zauważalnie poprawiały ich umiejętności przestrzenne. Ci ostatni chętnie sięgali także po gry typowo strategiczne (strategy games), które pozwalają doskonalić umiejętność rozwiązywania problemów.


Osoby na stanowiskach kierowniczych wykazywały szczególne zainteresowanie fabularnymi grami akcji (action roleplay games), w których doskonaliły swoje umiejętności organizacyjne i planistyczne.


Widoczne były również różnice między płciami: kobiety wolały grać w gry jednoosobowe, mężczyźni najchętniej wybierali wieloosobowe „strzelanki”.


„Nierzadko zdarza się, że w czasie rekrutacji na dane stanowisko najlepsi kandydaci zostają pominięci, ponieważ firmy i organizacje nie biorą pod uwagę umiejętności miękkich zdobytych podczas zajęć pozazawodowych, np. grania online - mówi główna autorka badania dr Anna-Stiina Wallinheimo. - Nasze badanie pokazuje, że doświadczenia związane z grami online należy podkreślać i brać pod uwagę, gdyż nabyte w ich czasie kompetencje mogą zauważalnie pomóc w rozwijaniu się na danym stanowisku”.


Dr Anesa Hosein, współautorka badania, dodaje: „Rozumiejąc, w jakim stopniu zainteresowania zawodowe przekładają się na dobór gier i odwrotnie, pracodawcy mogliby lepiej oceniać umiejętności miękkie ich pracowników. Otrzymane przez nas wyniki mogą również zainspirować twórców gier do tego, aby projektując nowe tytuły skupiali się mocniej na wspieraniu rozwoju konkretnych umiejętności miękkich”.


„Uważamy, że także szkoły, uniwersytety i inne miejsca związane z edukacją powinny rozważyć włączenie gier online do swoich programów w ramach wspierania rozwoju zawodowego uczniów i studentów. Odpowiednie skonstruowanie takich zajęć mogłoby sprytnie połączyć kwestię nauki, aspiracji zawodowych i zainteresowań pozaszkolnych” - dodaje.(PAP)


Katarzyna Czechowicz


kap/ agt/


Kraj i świat

2024-07-25, godz. 06:20 Prof. Pawłowski: w świecie pozaludzkiej fauny odnajdziemy podwaliny moralności W świecie zwierząt, głównie kręgowców, odnajdziemy już podwaliny moralności - powiedział PAP prof. Bogusław Pawłowski, antropolog, profesor nauk biologicznych… » więcej 2024-07-25, godz. 06:20 Niger/ Generał: wycofywanie amerykańskich żołnierzy zakończy się na początku sierpnia Całkowite wycofanie amerykańskich żołnierzy z Nigru, na żądanie reżimu wojskowego sprawującego władzę w tym sahelijskim kraju, zostanie zakończone na… » więcej 2024-07-25, godz. 06:20 Kurza twarz też się rumieni Emocje kur można wyczytać z koloru ich skóry - wynika z opublikowanych w środę badań francuskich naukowców. Okazuje się, że ptaki - podobnie jak ludzie… » więcej 2024-07-25, godz. 06:20 Timothee Chalamet jako Bob Dylan w zwiastunie filmu „A Complete Unknown” W sieci zadebiutował pierwszy zwiastun nowego filmu twórcy „Spaceru po linie”, Jamesa Mangolda, zatytułowanego „A Complete Unknown” („Całkowicie… » więcej 2024-07-25, godz. 06:10 80 lat temu na Zachód dotarły tajemnice niemieckiej „cudownej broni” – rakiet V-2 W nocy z 25 na 26 lipca 1944 r., w ramach operacji „Most III” do okupowanej Polski dotarł Jan Nowak-Jeziorański - emisariusz rządu RP, mogący wpłynąć… » więcej 2024-07-25, godz. 06:10 Włochy/ Wysoka kara dla telewizji RAI za buty Johna Travolty Karę w wysokości ponad 206 tysięcy euro otrzymała włoska telewizja publiczna RAI od krajowego organu regulacyjnego ds. mediów (AGCOM) za ukrytą reklamę… » więcej 2024-07-25, godz. 06:10 Były rekiny w Sekwanie, będą piranie w Rzymie Włoskie studio Indiana Production zapowiedziało stworzenie gatunkowego thrillera sensacyjnego o wszystko mówiącym tytule „Piranhas in Rome - The Great Horror… » więcej 2024-07-25, godz. 06:10 Badacze ustalili, dlaczego gry planszowe są tak popularne wśród osób z autyzmem Osoby z autyzmem statystycznie grają w gry planszowe znacznie częściej niż reszta populacji. Badacze z University of Plymouth ustalili m.in., że te gry eliminują… » więcej 2024-07-25, godz. 06:00 Onkolog: mutacje kojarzone z rakiem piersi mają też związek z agresywną postacią raka prostaty Mutacje w genach BRCA1 i BRCA2, kojarzone dotychczas z zachorowaniem na raka piersi lub raka jajnika, leżą u podłoża rozwoju agresywnych form raka prostaty… » więcej 2024-07-25, godz. 06:00 Sztuczna inteligencja karmiona danymi generowanymi przez AI może się "załamać" Modele sztucznej inteligencji (AI) upadają, gdy są trenowane na danych generowanych przez AI - dowodzą naukowcy na łamach „Nature”. Podkreślają też… » więcej
15161718192021
Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Dowiedz się więcej »