Radio Opole » Kraj i świat
2024-07-18, 09:00 Autor: PAP

Xsolla rozszerza ofertę form płatności w Azji wraz z nawiązaniem nowych partnerstw ukierunkowanych na lokalne rynki gier (MediaRoom)

Zwiększenie zasięgu gier i wzmocnienie sprzedaży dzięki zastosowaniu lokalnych kanałów płatniczych na Filipinach, w Singapurze, Hongkongu i Pakistanie.

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)-- Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, ogłasza kolejny krok na drodze do upowszechnienia swojego rozwiązania płatniczego na rynkach Azji Południowo-Wschodniej, Azji Wschodniej i Pacyfiku. Wejście na te rynki rozszerza zasięg firmy na kolejne terytoria i optymalizuje dotychczasowe kanały płatnicze dla najważniejszego regionu gier na świecie, który odpowiada za 46% przychodów z gier na całym świecie. Xsolla rozszerza zasięg swojego rozwiązania płatniczego poprzez integrację Maya, PayNow, WeChat Pay HK, JazzCash i Easypaisa dla twórców gier wideo i graczy na Filipinach, w Singapurze, Hongkongu i Pakistanie. Dzięki temu krokowi twórcy gier teraz mogą dotrzeć do ponad 76 mln graczy na tych rynkach i zwiększyć współczynniki konwersji za pomocą lokalnych interfejsów płatniczych i lokalnego przetwarzania płatności.


Ta informacja prasowa zawiera multimedia. Pełna treść informacji prasowej znajduje się tutaj: https://www.businesswire.com/news/home/20240717470362/pl/


Maya to najszybciej rozwijający się bank elektroniczny na Filipinach, zapewniający cieszącą się najwyższym uznaniem aplikację finansową dla konsumentów w sklepach Google Play i Apple Store. PayNow w Singapurze to kanał umożliwiający obsługę płatności w czasie rzeczywistym, zapewniający powszechny dostęp dla ponad 5 mln użytkowników dzięki rozległej sieci banków, rygorystycznym zabezpieczeniom i usprawnionej łączności w zakresie dokonywanych płatności. JazzCash i Easypaisa to czołowe aplikacje cyfrowe w Pakistanie, obsługujące odpowiednio ponad 18 mln i 15 mln użytkowników rocznie. WeChat Pay HK to wygodny kanał obsługujący płatności mobilne, z którego korzysta ponad 1 mln sprzedawców online i offline w Hongkongu i nie tylko. Jego usługi są dostępne dla 5 mln mieszkańców regionu.


Wydawcom gier wszelkich rozmiarów, którzy dążą do rozwoju działalności na arenie międzynarodowej, zwłaszcza na terytorium Azji Południowo-Wschodniej, Azji Wschodniej i w regionie Pacyfiku, ostatni krok firmy Xsolla zapewni nieocenione możliwości wynikające nie tylko z dostępu do zaawansowanej technologii i lokalnych rozwiązań płatniczych, ale również z głębokiego wglądu w rynek dzięki ścisłej współpracy z lokalnymi specjalistami z branży.


„Teraz zapewnimy dostęp do pięciu nowych kanałów płatniczych na czterech dynamicznie rozwijających się rynkach Azji Południowo-Wschodniej, Azji Wschodniej i regionu Pacyfiku, dostarczając twórcom gier narzędzia, dzięki którym będą mogli dotrzeć do większej liczby graczy, poprawić współczynniki konwersji i zwiększyć dochody. Rynki te rozwijają się szybciej od średniej światowej, w tempie 9,47% w skali roku w porównaniu z 8,76% dla całego świata” - powiedział David Stelzer, prezes Xsolla.


„Mając na uwadze, że 54% światowych graczy znajduje się w regionie Azji i Pacyfiku, gracze ci (których grono obejmuje przede wszystkim osoby w młodym wieku) korzystają na wysokim wskaźniku penetracji rynku łączności mobilnej: 80,5% w Pakistanie i ponad 140% w pozostałych trzech krajach, co znacznie przewyższa światową średnią odnotowaną na poziomie 69% w 2023 r. Dzięki zapewnieniu lokalnych metod płatniczych, takich jak Maya, PayNow, WeChat Pay HK, JazzCash i Easypaisa, ułatwimy twórcom zarabianie na oferowanych grach w regionach, które należą do najszybciej rozwijających się na całym świecie”.


Rozwiązanie Xsolla Payments oferuje globalny zasięg dzięki udostępnieniu ponad 700 metod płatniczych w ramach wieloplatformowej usługi finalizacji transakcji umożliwiającej szeroko zakrojoną personalizację, zapewniając bardziej kompleksowy wybór od innych rozwiązań płatniczych w branży. Ekspansja ma na celu wsparcie twórców w zarabianiu na oferowanych grach i ich dystrybucji na całym świecie przy jednoczesnym wypracowaniu wiarygodnej obecności na lokalnych rynkach w Azji.


Więcej informacji na temat płatności w Azji można znaleźć na stronie xsolla.pro/payments-in-asia lub kontaktując się z zespołem Xsolla ds. partnerstw strategicznych.


Xsolla


Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc naszym partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Montrealu, Londynie, Berlinie, Pekinie, Kantonie, Seulu, Tokio, Kuala Lumpur, Raleigh i innych miastach na całym świecie. Xsolla obsługuje główne tytuły gier, takie jak Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo i inne.


Więcej informacji można znaleźć na stronie: xsolla.com.


Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.



Wersja źródłowa dostępna na businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20240717470362/pl/


Źródło: Xsolla


KONTAKT:


Derrick Stembridge


Globalny dyrektor ds. Public Relations, Xsolla


e-mail: d.stembridge@xsolla.com


Źródło informacji: Business Wire


UWAGA: Za materiał opublikowany przez redakcję PAP MediaRoom odpowiedzialność ponosi jego nadawca, wskazany każdorazowo jako „źródło informacji”.


Kraj i świat

2024-07-19, godz. 08:10 MKiDN złożyło zażalenie na postanowienie prokuratury o umorzeniu śledztwa ws. głowicy sztandaru I Pułku Strzelców… Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego złożyło zażalenie na postanowienie Prokuratury Okręgowej w Warszawie ws. umorzenia sprawy głowicy z orłem… » więcej 2024-07-19, godz. 07:50 Rozgrywki klubowe w Polsce już startują, na silne zagraniczne trzeba poczekać do sierpnia W Polsce pierwsze mecze ekstraklasy i 1. ligi w sezonie 2024/25 odbędą się już w piątek, ale na rozgrywki z udziałem tych najsilniejszych klubów trzeba… » więcej 2024-07-19, godz. 07:50 Znów można odwiedzać Galerię Sztuki Polskiej Muzeum Narodowego w Poznaniu Od piątku, po rocznej przerwie spowodowanej remontem, zainteresowani znów mogą odwiedzać Galerię Sztuki Polskiej w Muzeum Narodowym w Poznaniu. Jedna z najbogatszych… » więcej 2024-07-19, godz. 07:40 Izrael/ Jedna osoba zabita i 10 rannych w eksplozji w Tel Awiwie (aktl.) Jedna osoba zginęła, a co najmniej 10 doznało obrażeń na skutek silnej eksplozji, do której doszło w centrum Tel Awiwu w Izraelu w nocy z czwartku na piątek… » więcej 2024-07-19, godz. 07:40 ZUS: w najbliższych dniach wypłata świadczenia Dobry Start dla blisko 200 tys. dzieci W piątek i w poniedziałek ZUS wypłaci około 60 mln zł z programu Dobry Start dla blisko 200 tys. dzieci - poinformował PAP rzecznik Zakładu Ubezpieczeń… » więcej 2024-07-19, godz. 07:30 "Rzeczpospolita": „Wyjście” na szefa Prokuratura liczyła, że po aresztowaniu Marcin Romanowski może pójść na współpracę, a od tego już będzie prosta droga do zatrzymania Zbigniewa Ziobry… » więcej 2024-07-19, godz. 07:30 USA/ Trump: kandyduję, by być prezydentem całej Ameryki, a nie tylko jej połowy (opis) Kandyduję, by być prezydentem całej Ameryki, a nie tylko jej połowy; czas zasypać nasze wewnętrzne podziały - zadeklarował w czwartek były prezydent USA… » więcej 2024-07-19, godz. 07:20 Ekspert technologii kosmicznych: prawdopodobnie 13. człowiekiem na Księżycu będzie kobieta (wywiad) Bardzo prawdopodobne, że 13. człowiekiem na Księżycu będzie kobieta, astronautka misji Artemis II - powiedział PAP Mariusz Słonina, astronom, programista… » więcej 2024-07-19, godz. 07:20 Bracia Russo reżyserami piątej i szóstej części „Avengers”? Nakręcone przez braci Anthony’ego i Joe Russo filmy „Avengers: Wojna bez granic” oraz „Avengers: Koniec gry” zarobiły w sumie w kinach na całym świecie… » więcej 2024-07-19, godz. 07:20 NASA: łazik Viper nie poleci na Księżyc Łazik Viper, który miał szukać lodu na biegunie południowym, nie poleci na Księżyc - podała agencja NASA. Zakończenie projektu wiąże się wzrostem kosztów… » więcej
44454647484950
Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Dowiedz się więcej »