Radio Opole » Kraj i świat
2024-07-08, 16:50 Autor: PAP

Doskonalenie umiejętności jako przepis na rozwój działalności w dziedzinie gier: Xsolla wprowadza platformę szkoleń opartych na grywalizacji, Xsolla Academy Online (MediaRoom)

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)-- Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, ma przyjemność poinformować o wprowadzeniu rozwiązania Xsolla Academy Online (XAO). Od 2005 r. Xsolla wspiera branżę gier, wspomagając twórców i wydawców w procesach finansowania, wprowadzania na rynek i sprzedaży gier na całym świecie oraz czerpania z nich dochodów. Teraz firma pragnie podzielić się swoją wiedzą fachową, aby zapewnić każdemu twórcy gier równy dostęp do wiedzy i doświadczenia, jakie udało jej się zgromadzić w toku prowadzonej działalności. Wprowadzenie Academy stanowi wyraz zobowiązania Xsolla na rzecz wspierania innowacyjności, dostępności i wymiany wiedzy i doświadczeń w społeczności gier przy jednoczesnym propagowaniu wzajemnej komunikacji i rozwoju.


Ta informacja prasowa zawiera multimedia. Pełna treść informacji prasowej znajduje się tutaj: https://www.businesswire.com/news/home/20240708077280/pl/


Xsolla Academy Online to platforma szkoleniowa oparta na grywalizacji, zaprojektowana z myślą o wsparciu twórców gier, profesjonalistów pragnących rozwijać swoją karierę zawodową oraz nowych podmiotów w branży w umiejętnym radzeniu sobie ze związanymi z nią wyzwaniami. XAO zapewnia dostęp do branżowej wiedzy fachowej, od sposobów finansowania gier po strategie następcze po wprowadzeniu gry na rynek, aby umożliwić korzystającym z niej osobom osiąganie sukcesów w konkurencyjnym sektorze gier.


Podczas opracowywania programów szkoleniowych firma podkreśla znaczenie dla branży oraz praktyczne zastosowania, przedstawiając specjalistyczne porady i zapewniając ich dostępność. Platforma oferuje członkom wiele różnych możliwości, takich jak między innymi:


- zdobycie istotnych umiejętności i poznanie najlepszych praktyk w drodze sześciu modułów opartych na grywalizacji: sektor gier, zarabianie na grach, marketing, dystrybucja, inwestycje oraz rozwiązania Xsolla dla biznesu;


- poznanie podstaw sektora gier: ramy, skuteczne praktyki, techniki i narzędzia przyczyniające się do realizacji strategii biznesowych i określenia następnego etapu działalności i rozwoju kariery;


- koncentracja na najważniejszych kwestiach dzięki zastosowaniu drobiazgowego podejścia szkoleniowego: omówienie najważniejszych zagadnień za pomocą materiałów opracowanych we współpracy z ekspertami z branży, którzy rozumieją napotykane w niej wyzwania. Wystarczy wybrać konkretny obszar i przejrzeć różne dostępne w nim tematy;


- osiąganie postępów poprzez uczenie się za pomocą gier: nauka we własnym tempie, z dowolnego miejsca, za pomocą angażujących, interaktywnych materiałów dostarczanych przez unikatowe grono instruktorów;


- dostęp do stale aktualnych treści: bieżące informacje na temat najnowszych trendów i praktyk w branży, dostarczane w wygodny sposób za pośrednictwem jednej platformy;


- nawiązywanie kontaktów i rozszerzanie horyzontów dzięki globalnej społeczności XAO: za pomocą różnych forów i wydarzeń służących nawiązywaniu kontaktów uczestnicy mogą komunikować się z innymi twórcami, branżowymi ekspertami i potencjalnymi inwestorami, zyskując cenne kontakty i możliwości rozwoju.


Informacje na temat instruktorów, programów i sposobu dołączenia do znakomitej społeczności Xsolla można znaleźć pod adresem: https://xsolla-academy.com/


Xsolla Academy Online umożliwia opracowanie strategii mających długotrwałe pozytywne skutki oraz znalezienie sposobów na radzenie sobie z bieżącymi wyzwaniami biznesowymi. Zarówno w celu poczynienia kolejnych kroków na ścieżce kariery, jak i postawienia pierwszych kroków w branży lub rozwoju prowadzonej w niej działalności, Xsolla oferuje niezbędne narzędzia oraz wsparcie.


Dołącz już dziś bez żadnych opłat, a pozwala zadbać o wieloletni sukces działalności w sektorze gier dzięki Xsolla Academy Online.


Xsolla


Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Montrealu, Londynie, Berlinie, Pekinie, Kantonie, Seulu, Tokio, Kuala Lumpur, Raleigh i innych miastach na całym świecie. Xsolla obsługuje główne tytuły gier, takie jak Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo i inne.


Więcej informacji można znaleźć na stronie: xsolla.com


Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.



Wersja źródłowa dostępna na businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20240708077280/pl/


Źródło: Xsolla


KONTAKT:


Derrick Stembridge


Globalny dyrektor ds. Public Relations, Xsolla


e-mail: d.stembridge@xsolla.com


Źródło informacji: Business Wire


UWAGA: Za materiał opublikowany przez redakcję PAP MediaRoom odpowiedzialność ponosi jego nadawca, wskazany każdorazowo jako „źródło informacji”.


Kraj i świat

2024-07-12, godz. 10:10 „W głowie się nie mieści 2” najbardziej kasowym filmem w historii studia Pixar 1,25 mld dolarów - dokładnie tyle znajduje się obecnie na koncie animacji „W głowie się nie mieści 2”. Te pieniądze zostały zarobione w kinach na całym… » więcej 2024-07-12, godz. 10:10 „W głowie się nie mieści 2” najbardziej kasowym filmem w historii studia Pixar 1,25 mld dolarów - dokładnie tyle znajduje się obecnie na koncie animacji „W głowie się nie mieści 2”. Te pieniądze zostały zarobione w kinach na całym… » więcej 2024-07-12, godz. 10:10 Francja/ Attal oficjalnym kandydatem na szefa frakcji parlamentarnej prezydenckiego Odrodzenia Premier Francji Gabriel Attal jest oficjalnym kandydatem na szefa frakcji prezydenckiej partii Odrodzenie (Renaissance) w Zgromadzeniu Narodowym - poinformował… » więcej 2024-07-12, godz. 10:00 Lubuskie/ IMGW wydał najwyższy stopień ostrzeżenia przed burzami Instytut Meteorologii i Gospodarki Wodnej (IMGW) wydał w piątek ostrzeżenia trzeciego, najwyższego stopnia, przed burzami w województwie lubuskim. » więcej 2024-07-12, godz. 09:50 Natalia Kukulska wspomina zmarłą babcię w 100. rocznicę urodzin Babcia Natalii Kukulskiej 11 lipca obchodziłaby okrągłe setne urodziny. Z tej okazji słynna piosenkarka opublikowała na Instagramie czuły post, w którym… » więcej 2024-07-12, godz. 09:50 Litwa/ Poseł Pavilionis: obniżymy rangę naszej obecności na spotkaniach politycznych w Budapeszcie W odpowiedzi na wizytę premiera Węgier Viktora Orbana w Rosji, Litwa obniży rangę swej obecności politycznej na spotkaniach organizowanych w Budapeszcie -… » więcej 2024-07-12, godz. 09:40 Szef MS: projekty ustaw dot. statusu sędziów i Sądu Najwyższego przedstawimy jesienią Ministerstwo Sprawiedliwości pracuje nad tym, by projekty ustaw dotyczących statusu sędziów, nominowanych po 2017 r., oraz Sądu Najwyższego przedstawić… » więcej 2024-07-12, godz. 09:40 Sztabowcy Joe Bidena odpowiadają George’owi Clooneyowi, który wezwał go do rezygnacji z wyścigu o Biały Dom Nie milkną echa katastrofalnej debaty przed wyborami prezydenckimi w Stanach Zjednoczonych, w której Joe Biden wypadł bardzo źle, co może mieć decydujący… » więcej 2024-07-12, godz. 09:40 Wiceszef MSWiA o działaniach aktywistów: nie ma zgody na blokowanie ruchu drogowego Wiceminister spraw wewnętrznych i administracji Czesław Mroczek powiedział w piątek, że 'nie ma zgody na blokowanie ruchu drogowego' przez aktywistów z organizacji… » więcej 2024-07-12, godz. 09:40 H. Wróblewska: big techy powinny płacić za wykorzystywanie treści tworzonych przez media Big techy powinny płacić za wykorzystywanie treści tworzonych przez media - powiedziała w piątek w porannej audycji PR Program 3 ministra kultury Hanna Wróblewska… » więcej
217218219220221222223
Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Dowiedz się więcej »