Radio Opole » Kraj i świat
2022-10-05, 06:00 Autor: PAP

Specjalne gry wideo poprawiają uwagę i pamięć u seniorów

Dzięki specjalnie opracowanym grom komputerowym seniorzy mogą poprawić uwagę i pamięć oraz inne funkcje poznawcze, a nawet polepszyć poczucie równowagi i obniżyć ciśnienie tętnicze – informuje pismo „Proceedings of the National Academy of Sciences” (PNAS).

Po dziesięciu latach pracy naukowcy z Neuroscape Center na University of California w San Francisco (USA) opracowali gry wideo, które poprawiają kluczowe aspekty funkcji poznawczych u starzejących się dorosłych (DOI10.1073/pnas.2201655119).


Według współtwórcy gier, doktora Adama Gazzaleya, dzięki graniu udało się poprawić szereg ważnych procesów poznawczych, w tym pamięć krótkotrwałą, uwagę i pamięć trwałą.


Laboratorium Gazzaleya było pionierem w wykorzystaniu adaptacyjnych algorytmów zamkniętej pętli, które automatycznie dostosowują stopień trudności rozgrywki do możliwości gracza. W szeroko cytowanym badaniu „Neuroracer” z 2013 roku opublikowanym w „Nature” po raz pierwszy udało się wykazać, że możliwe jest przywrócenie obniżonych zdolności umysłowych u osób starszych po zaledwie czterech tygodniach treningu na specjalnie zaprojektowanej grze wideo.


Algorytmy adaptacyjne pozwalają osiągać lepsze wyniki niż gry komercyjne, automatycznie zwiększając lub zmniejszając poziom trudności, w zależności od tego, jak dobrze ktoś gra. Dzięki temu mniej utalentowani gracze nie zostaną przytłoczeni, a ci, którzy mają większe umiejętności, mogą podejmować wyzwania. Gry wykorzystujące te algorytmy odtwarzają typowe czynności, takie jak prowadzenie samochodu, ćwiczenia i granie na bębnie i wykorzystują umiejętności, które każda z nich może wytworzyć, aby przekwalifikować procesy poznawcze, które z wiekiem stają się niewystarczające.


„Wszystko to zbiera doświadczenia i dostarcza je w bardzo spersonalizowany, zabawny sposób, a nasze mózgi reagują w procesie zwanym plastycznością – powiedział Gazzaley, profesor neurologii w UCSF Weill Institute for Neurosciences oraz założyciel i dyrektor wykonawczy Neuroscape. - Doświadczenia to potężny sposób na zmianę naszego mózgu, a ta forma doświadczenia pozwala nam dostarczać ich w bardzo przystępny sposób”.


Najnowszym wytworem laboratorium jest muzyczna gra rytmiczna, opracowana w porozumieniu z perkusistą Mickeyem Hartem. Nie tylko nauczyła uczestników w wieku od 60 do 79 lat, jak grać na perkusji, ale także poprawiła ich zdolność zapamiętywania twarzy.


Ośmiotygodniowy program wykorzystywał wizualne wskazówki do uczenia, jak grać rytm na elektronicznym tablecie. Algorytm dopasowywał stopień trudności – w tym tempo, złożoność i poziom precyzji - do umiejętności każdego gracza. Z czasem wskazówki zniknęły, zmuszając graczy do zapamiętania rytmicznego wzorca.


Kiedy pod koniec badania uczestnicy zostali poddani testom, aby sprawdzić, jak dobrze potrafią rozpoznać nieznane twarze, dane elektroencefalograficzne (EEG) wykazały zwiększoną aktywność w części mózgu (prawy górny płat ciemieniowy), która jest zaangażowana zarówno w czytanie muzyki z nut, jak i w krótkotrwałą pamięć wzrokową dla innych zadań. Naukowcy stwierdzili, że dane wskazują, że trening poprawił sposób, w jaki ludzie zapamiętują coś, a następnie odtwarzają, kiedy jest potrzebne.


„Ta poprawa pamięci była niesamowita – powiedział dr Theodore Zanto, profesor neurologii w UCSF Weill Institute for Neurosciences i dyrektor Neuroscience Division w Neuroscape. - Jest w tym bardzo silny element treningu pamięci, który uogólnia się na inne formy pamięci”.


Druga gra, "Body Brain Trainer", poprawiła ciśnienie krwi, równowagę i koncentrację w grupie zdrowych starszych osób po ośmiu tygodniach treningu. Gra poprawiła również podzielność uwagi, która maleje wraz z wiekiem i jest związana z możliwością wykonywania wielu zadań jednocześnie. Oprócz zwykłego algorytmu adaptacyjnego ukierunkowanego na zdolności poznawcze, ośmiotygodniowe szkolenie obejmowało mechanizm informacji zwrotnej, aby zapewnić, że uczestnicy ćwiczą na odpowiednim poziomie.


„Mieliśmy ludzi noszących monitor tętna, otrzymywaliśmy dane o tętnie i wprowadzaliśmy je do gry – powiedział dr Joaquin A. Anguera, profesor neurologii w UCSF Weill Institute for Neurosciences. - Gdy nie pracowali wystarczająco ciężko, gra stawała się trudniejsza”.


Neuroscape opublikował w zeszłym roku wyniki kolejnego badania w „Scientific Reports” na temat gry „Labyrinth” dotyczącej nawigacji przestrzennej w wirtualnej rzeczywistości, która poprawiła pamięć długotrwałą u osób starszych po czterech tygodniach treningu.


Wszystkie trzy badania były oceniane w randomizowanych próbach klinicznych, rozszerzając odkrycie z 2013 r., że trening cyfrowy może poprawić słabnące zdolności poznawcze u osób starszych.


„Wszystkie te gry dotyczą kontroli poznawczej, zdolności, której brakuje u osób starszych i która ma kluczowe znaczenie dla ich jakości życia – powiedział Gazzaley. - Wszystkie mają te same podstawowe algorytmy adaptacyjne i podejście, ale wykorzystują bardzo, bardzo różne rodzaje aktywności. I we wszystkich pokazujemy, że w tej populacji można poprawić zdolności poznawcze”.(PAP)


Autor: Paweł Wernicki


pmw/ agt/


Kraj i świat

2024-07-13, godz. 21:40 ME 2024 - Southgate: nie wierzę w bajki, ale wierzę w marzenia 'Nie wierzę w bajki, ale wierzę w marzenia. Mieliśmy wielkie marzenia, a teraz trzeba je spełnić' - powiedział trener piłkarskiej reprezentacji Anglii Gareth… » więcej 2024-07-13, godz. 21:40 Memoriał Wagnera - Polska - Niemcy 3:2 (opis) Polscy siatkarze pokonali Niemców 3:2 (20:25, 22:25, 25:19, 25:21, 15:12) w swoim drugim meczu rozgrywanej w Krakowie 21. edycji Memoriału Jerzego Huberta Wagnera… » więcej 2024-07-13, godz. 21:40 ME w pięcioboju nowoczesnym - szóste miejsce Ławrynowicza Daniel Ławrynowicz zajął szóste miejsce w mistrzostwach Europy w pięcioboju nowoczesnym w Budapeszcie. Zwyciężył Ukrainiec Ołeksander Towkaj. » więcej 2024-07-13, godz. 21:20 USA/ W sklepach spożywczych pojawiły się automaty sprzedające amunicję do broni palnej W Alabamie, Teksasie i Oklahomie zainstalowane zostały w sklepach spożywczych automaty sprzedające amunicję do broni palnej różnych kalibrów, w tym karabinów… » więcej 2024-07-13, godz. 21:10 Wimbledon - trzy tie-breaki w finale debla, pierwszy tytuł Heliovaary i Pattena Fin Harri Heliovaara i Brytyjczyk Henry Patten triumfowali w rywalizacji deblistów w wielkoszlemowym turnieju tenisowym Wimbledon. W finale pokonali rozstawionych… » więcej 2024-07-13, godz. 21:10 Rumunia/ Eksperci: umowa ws. bezpieczeństwa z Ukrainą „ogólna i deklaracyjna”, bez gwarancji Umowa ws. bezpieczeństwa zawarta przez Ukrainę i Rumunię podobnie jak inne podobne porozumienia ma charakter dość ogólny i deklaracyjny; wyróżnia ją nacisk… » więcej 2024-07-13, godz. 21:00 Memoriał Wagnera - Polska - Niemcy 3:2 (krótka) Polscy siatkarze wygrali z Niemcami 3:2 (20:25, 22:25, 25:19, 25:21, 15:12) w drugim meczu rozgrywanej w Krakowie 21. edycji Memoriału Jerzego Huberta Wagner… » więcej 2024-07-13, godz. 21:00 Turniej koszykarek w Poznaniu – Polska – Niemcy 55:68 Polskie koszykarki przegrały w Poznaniu z Niemkami 55:68 (13:22, 15:20, 13:14, 14:12) w swoim drugim meczu turnieju towarzyskiego. Wcześniej drużyna Karola… » więcej 2024-07-13, godz. 20:50 Państwowa Straż Pożarna: 3 036 zdarzeń atmosferycznych do godz. 20.00 (aktl.2) Do godz. 20.00 w sobotę strażacy 3 036 razy wyjeżdżali do usuwania skutków frontu burzowego - poinformowała Państwowa Straż Pożarna. » więcej 2024-07-13, godz. 20:50 Śląskie/ Wypadek nad zalewem Nakło-Chechło; w ciężkim stanie jest ojciec, który próbował ratować syna Mężczyzna walczy o życie po tym jak wskoczył do wody, aby uratować topiącego się syna - przekazał w sobotę oficer prasowy Komendy Powiatowej Policji w… » więcej
31323334353637
Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Dowiedz się więcej »