Innowacyjna gra opolskich akademików
Tradycyjna planszówka, w którą można zagrać w rozszerzonej rzeczywistości, dzięki aplikacji na telefon lub specjalnym goglom - to projekt studentów Politechniki Opolskiej, którzy pracują nad strategiczną grą Occultation. - Wprowadzamy coś, czego jeszcze nikt się nie podjął - mówi lider zespołu Tomasz Marek.
- Rozszerzona rzeczywistość to naniesienie trójwymiarowych modeli, znanych z gier komputerowych za pomocą kamery na naszą rzeczywistość. Były wcześniej gry planszowe, które wykorzystywały w pojedynczych elementach rozszerzoną rzeczywistość, a my jako innowację wprowadzamy to, że przenosimy całą rozgrywkę, cały system gry do tej rozszerzonej rzeczywistości, począwszy od planowania ruchów jednostek i całego środowiska gry – tłumaczy.
Wykorzystując opracowaną aplikację, grać będzie można, używając dotykowego ekranu telefonu lub tabletu, a dla tych, którzy sięgną po gogle, akademicy przygotowują specjalnego pada. Gra ma spójną fantastyczną fabułę i przypomina szachy - pojawiają się karty odpowiadające figurom, które poruszają się po planszy podobnej do szachownicy.
- Tutaj mamy nieco odwrócony system. W szachach przesuwamy naprzemiennie jednostki z przeciwnikiem, a tu wydajemy im jedynie rozkazy, a dopiero pod koniec rundy rozkazy są wykonywane, w związku z czym gra wymaga od nas przewidywania ruchów rywala – dodaje Marek.
Studenci chcą grę dopracować i wprowadzić na rynek, jako zwykłą planszówkę oraz tę, wykorzystującą rozszerzoną rzeczywistość. Drużynę tworzą także Marcin Kraszewski (Politechnika Opolska), Maciej Polak i Natasza Spaczyńska.
Wykorzystując opracowaną aplikację, grać będzie można, używając dotykowego ekranu telefonu lub tabletu, a dla tych, którzy sięgną po gogle, akademicy przygotowują specjalnego pada. Gra ma spójną fantastyczną fabułę i przypomina szachy - pojawiają się karty odpowiadające figurom, które poruszają się po planszy podobnej do szachownicy.
- Tutaj mamy nieco odwrócony system. W szachach przesuwamy naprzemiennie jednostki z przeciwnikiem, a tu wydajemy im jedynie rozkazy, a dopiero pod koniec rundy rozkazy są wykonywane, w związku z czym gra wymaga od nas przewidywania ruchów rywala – dodaje Marek.
Studenci chcą grę dopracować i wprowadzić na rynek, jako zwykłą planszówkę oraz tę, wykorzystującą rozszerzoną rzeczywistość. Drużynę tworzą także Marcin Kraszewski (Politechnika Opolska), Maciej Polak i Natasza Spaczyńska.